La revolución de la impresión 3D

En los últimos tiempos seguramente hemos leído y oído en multitud de sitios hablar de la impresión 3D, bajo este nombre (aunque en el argot profesional se denomina fabricación aditiva) se engloban una serie de tecnologías que permiten realizar prácticamente cualquier producto que imaginemos de la nada. Su uso debido a su coste se ha limitado a la fabricación de prototipos o piezas únicas.


Fundalmente existen tres variedades de tecnologías: las que utilizan una base polvo, las que utilizan una base sólida (prácticamente no se utilizan) y las que utilizan una base líquida. Dentro de cada variedad existen distintos tipos, aunque quizás la más popular y la que ya ha llegado a muchos hogares es la que se conoce como FDM (Fused Deposition Modeling), esta tecnología consiste en la deposición por capas de un plástico que es calentado y fundido mediante unas resistencias. Este proceso permite realizar piezas de gran complejidad con una calidad interna y superficial aceptable, aunque dichas piezas no sirven para aplicaciones estructurales, ya que son especialmente frágiles en la dirección de las capas. Esta variedad se ha popularizado gracias a que se trata de una "tecnología libre" (Rep Rap) y existe una comunidad muy amplia detrás desarrollando sus propias impresoras caseras, aunque también hay empresas que se dedican a desarrollar sus propios productos, estas últimas más enfocadas hacia la industria (León 3D, BQ ...).

El resto de tecnologías tienen muchas ventajas sobre la FDM, sin embargo es complicado que lleguen a gran parte del público a corto-medio plazo debido a su alto coste, en posteriores artículos hablaremos de algunas de ellas, ya que nos parecen muy interesantes.


La impresión 3D ha sufrido una fuerte evolución y expansión desde sus inicios hasta la actualidad, actualmente se están desarrollando impresoras 3D de ADN y de órganos. Ha permitido una gran abaratamiento de coste en el desarrollo de productos nuevos, aunque mi opinión al contrario de lo que piensan otras personas, es que esa serie de procesos en ningún caso va a sustituir a procesos tradicionales, que son más rápidos y tienen un coste notablemente inferior para grandes producciones, sino que será un complemento y una ayuda para estos naciendo nuevas formas de entender la fabricación en el futuro.

Imágenes: http://www.cubadebate.cu/wp-content/uploads/2014/05/Impresora-3D.jpg
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Los Reyes traen los 3 puntos (2-1)

Alejandro Rodríguez.

Tras cerrar el año pasado con una derrota frente al Marino de Luanco la Cultural arranca el año 2014 contra otro equipo asturiano, el Real Avilés, equipo contra el que se midió en la primera jornada de liga, empatando a 1 en su casa.
La Cultural llega a este partido con 21 puntos en el puesto 15 de la tabla, empatado con el primer equipo en puestos de descenso, el Tropezón, y su objetivo en esta segunda vuelta no es otro que continuar con las sensaciones del segundo tramo de la primera vuelta para lograr la permanencia en la categoría de bronce del fútbol nacional. Por su parte los asturianos llegan al Reino sextos, con 28 puntos, en la zona alta de la tabla, a 3 puntos de los puestos de ascenso.

El encuentro empezó sin un dominador claro, con una Cultural que tocaba algo más que el conjunto asturiano, pero éste en muchas fases de los primeros 45 minutos, con un juego algo más directo, conseguía crear más sensación de peligro que los leoneses. La primera ocasión de peligro para ambos equipos llegaría nada más arrancar el partido. Por parte de la Cultural sería un balón a Diego Torres, que se quedó solo delante de David, quien realizo una magnifica parada cuando no se llevaba ni un minuto jugado.

La replica del Avilés no tardaría en llegar, al minuto siguiente, un pase entre líneas dejaba solo a Javier, tras ganarle la espalda a Santi Santos, delante de Toño, rematando fuera al final después de salir bien el guardamenta blanco.

Con el paso de los minutos el Avilés fue cogiendo más la pelota, obligando a los locales a replegarse, y consiguiendo más ocasiones de peligro, mientras que los de León, cuando se acercaban a los dominios de David, no conseguían concretar ninguna ocasión, solo centros que no llegaban a ningún lado o la defensa despejaba el peligro. Para el tramo final de la primera parte los asturianos tenían a la Cultu encerrada en su campo, pero el gol seguía sin llegar.

Cosas del fútbol, cuando mejor estaba el Avilés y menos opciones tenía la Cultural jugando prácticamente a la contra, en un córner en el minuto 42 a punto estuvo Santi Santos, después de que prolongaran en el primer palo, de anotar el primero para los locales, rematando solo en el punto de penalty, pero volvió a aparecer David para realizar una soberbia parada en la misma línea de gol.

La segunda parte empezó con el Real Avilés llevando el mando durante los primeros 5 minutos, creando peligro para la Cultural, pero tras esos instantes iniciales el partido se abrió, sin un claro dominador, pero con los locales llegando algo más, pero sin ocasiones de gol claras para ambos lados.

Pasado el ecuador de la primera mitad, en el minuto 67, ambos entrenadores realizarían la primera sustitución, por parte del Avilés entraría Gerardo por Geni, mientras que del bando culturalista entraría David Álvarez por Viti. El partido seguía abierto totalmente, con ambos equipos buscando el gol que abriera el luminoso del Reino.
Poco después Gerardo tendría el gol en su cabeza, en el 73, rematando un centro al segundo palo, obligando a Toño a realizar una gran parada, y, prácticamente al minuto siguiente, llegaría la replica leonesa, plantándose Diego Torres delante del meta asturiano y mandando el balón fuera. Dos minutos después Uribe realizaría el segundo cambio, retirando del terreno de juego a Ignacio para dar entrada a Matias.

El primer gol no tardaría en llegar mucho, dos minutos después, en el 77, un centro por la izquierda sería enganchado por Diego Torres, superando de cabeza a David. Pero, tal como ha sido la tónica del encuentro, no tardaría en llegar la replica asturiana, y en el 81 Omar San Pedro pondría nuevamente las tablas en el marcador del Reino tras rematar un centro desde la derecha.

Cembranos, en el 85, realizaría un segundo cambio, retirando a Diego Torres, el autor del gol blanco, para dar entrada a Ortiz y en el descuento ya Uribe realizaría el tercer cambio, retirando a Javier para dar entrada a Cristian. Tras el cambio Ortiz, desde la frontal, engancharía un zapatazo que se colaría en la portería de David, poniendo el 2-1 definitivo en el marcador. Ya poco quedaba de partido, una falta lejana en campo de la Cultural que colgó el portero del Avilés y el cambio de Rico por Bardal. Al final los 3 puntos quedaron en León y permite a la Cultu escalar hasta la 12º posición de la tabla, mientras que el Avilés mantiene la sexta posición en la tabla.

Alineaciones:
  • Cultural y Deportiva Leonesa: Toño, Jose Antonio, Góngora, Negral, Santi Santos, Hedrera, Adán, Rico (Bardal, min 90), Diego Torres (Ortiz, min 85), Gonzalo, Viti (David Álvarez, min 67).
  • Real Avilés: David, Pascual, Dani López, Gonzalo, Ignacio (min 75, matias), Alberto Cusi, Alex Arias, Geni (min 67, Gerardo), Javier (Camochu) (Cristian, min 90), Borja y Omar San Pedro.
Colegiado González Arévalo.

Incidencias:
  • Amonestaciones: Pascual (min 34, amarilla) Hedrera (min 59, amarilla), Rico (min 60, amarilla) Borja (min 70, amarilla)

Dark Messiah








Dark Messiah. Un título de acción en primera persona con toques de rol en el que nos sumergiremos en una aventura medieval de fantasía.

 Así empieza esta aventura en primera persona basada en el universo de Might & Magic: Nos pondremos en el papel de Sareth, aprendiz de Phenrig, un poderoso hechicero. Phenrig es tu padre adoptivo y te ha educado desde pequeño con un solo propósito: entrenarte en las artes de la magia y de la guerra.
El motor gráfico utilizado para este juego es ni mas ni menos que el mismo que se ha utilizado en el conocido Half Life 2; Source engine. A pesar de ser un juego del 2006, visualmente sigue siendo una delicia, dejando claro Valve que el motor source, aunque antiguo, puede dar juego en cuanto a visualidad pasados ya años.

Los escenarios variarán bastante. Cuevas, castillos, hasta ciudades y grandes entornos abiertos con reflejos muy realistas, y cabe destacar, los reflejos en las armaduras. Los efectos de luz logrados de forma sobresaliente. Las escenas cinemáticas que iremos viendo según avancemos en el juego son en primera persona y por tanto nunca vemos la cara de nuestro héroe y así imaginarnos que somos nosotros. No habrá ningún problema en jugar ya que al tener un tiempo, los requisitos para poder jugarlo a lo largo de estos años se han quedado en nada y actualmente cualquier ordenador lo soportará al máximo sin ningún tipo de problema.

El apartado de música es muy bueno y ésta se adecua bastante bien en las distintas situaciones del juego. Los temas son bastante variados y han sido tocados por la Filarmónica de Praga. En cuanto al doblaje al castellano, es bueno, no es que sea el mejor, pero la nota que se lleva es alta ya que las voces escogidas están bien acertadas. Los efectos de sonido están muy bien recreados. Según donde pisemos suena más o menos y de una manera u otra. Los golpes con las distintas armas y el sonido de los objetos que se caen o se rompen. Unos detalles de un juego del 2006 que son de agradecer.

Desde el primer momento estamos metidos en la historia que nos presenta este juego. En ciertos momentos podremos elegir un camino diferente y elegir el rumbo de la historia. Hay varios finales según las decisiones que tomemos.

Algo que la mayoría de los juegos en primera persona no tiene es que si viramos hacia abajo veremos nuestras piernas. Otro detalle que se agradece y más teniendo en cuenta el juegos actuales todavía al virar hacia abajo, no se ve nada. Solo suelo. También notaremos el movimiento que hace nuestro cuerpo al correr.
Durante los combates podemos hacer distintos ataques dependiendo del botón movimiento que pulsemos a la vez que pulsamos el botón de ataque del ratón.

Podemos usar también los objetos que nos encontramos en el escenario a nuestro favor, como por ejemplo, tirarles jarras con algún tipo de bebida que prenda fácilmente con el fuego; en cambio, podemos usar la acción de dar patadas para clavarlos en pareces con pinchos, empujarlos a hogueras y dejarles que se quemen o tirarles por precipicios. 

En conclusión: Gráficamente impecable para el año al que pertenece con una física muy realista. Una música muy buena con buenos efectos sonoros. La historia engancha y el juego en sí es muy adictivo gracias a una gran jugabilidad. Y variedad de armas, enemigos, lugares secretos, hechizos... que hacen que se complete aún mas la experiencia del juego


Un vídeo que demuestra la calidad gráfica del juego:







Imagen:
http://cdn4.steampowered.com/v/gfx/apps/2100/header.jpg?t=1376846498

El Ademar entra en crisis (31-29)

Pablo Otero


Nueva derrota del Reale Ademar León en liga, esta vez ante el Cuatro Rayas Valladolid, los leoneses siguen sin encontrar el juego que les dio tan buenos resultados hace unas semanas, y es que la resaca europea ha hecho más daño del inicialmente previsible. Una vez más, la primera línea no contó con acierto y no llegaron balones con claridad balones a los extremos y a los pivotes, y con la defensa haciendo aguas por la baja de Gonzalo Carou.

El conjunto pucelano salió mucho más concentrado al partido que los discípulos de Dani Gordo, y es que ya mandaban de 4 goles en el ecuador de la primera parte. Los maristas con múltiples errores en ataque al igual que pasó contra Aragón, se iban poco a poco del partido y el Cuatro Rayas Valladolid disparaba la renta hasta los 5 goles con los que se alcanzaba el intermedio.

Tras el paso por vestuarios, el conjunto leonés ajustó un poco la defensa, y recortó diferencias, colocándose 2 goles abajo. El Ademar se metía en el partido, pero no era capaz de dar caza al conjunto vallisoletano, Yeray Lamariano paraba varios balones que hacían que los dos puntos se quedaran en tierras castellanas.

Imagen: ademar.com


 
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